Para além da confirmação da data de lançamento e respetivos formatos, sabe-se também que GTA VI não está a ser feito com recurso à inteligência artificial generativa.
Strauss Zelnick, o diretor executivo da Take-Two Interactive, colocou um ponto final nos rumores que sugeriam que Grand Theft Auto VI poderia chegar ao mercado exclusivamente em formato digital na sua janela de estreia. Em declarações à Variety, o executivo garantiu que as edições físicas estarão disponíveis nas lojas no mesmo dia do lançamento digital, desmentindo categoricamente a estratégia de um lançamento faseado.
A especulação, que havia ganhado força no final do mês passado através de fontes alegadamente ligadas à indústria e relatórios de portais internacionais, indicava que a Rockstar Games estaria a ponderar adiar a distribuição das cópias em disco para o ano de 2027. A teoria? Ao reter o formato físico por algumas semanas ou meses, a editora tentaria evitar que retalhistas e jogadores quebrassem a data de lançamento, prevenindo assim as habituais fugas de informação e partilhas de conteúdo antecipado na internet que historicamente assolam grandes títulos. No entanto, sabe-se agora que esse não é o plano da companhia.
Para além de clarificar a questão do formato físico, a Take-Two aproveitou também para reafirmar o compromisso com a data de lançamento previamente estipulada: Grand Theft Auto VI chegará à PlayStation 5 e à Xbox Series X|S no dia 19 de novembro de 2026. Em conversa com a IGN, Strauss Zelnick explicou que a equipa está a atingir os objetivos definidos para a campanha de marketing – prevista para o verão -, o que sugere que o desenvolvimento entrou na sua fase final de polimento, reduzindo drasticamente o risco de novos percalços. Portanto, nessa altura do ano deveremos ter não só novos trailers, mas também detalhes aprofundados sobre a jogabilidade.
Enquanto o futuro se aproxima, o legado da franquia continua a mostrar que está de boa saúde. O antecessor, Grand Theft Auto V, continua a superar as expectativas da empresa, tendo ultrapassado a marca histórica de 225 milhões de unidades vendidas desde 2013. Este sucesso contínuo foi alavancado pelo desempenho de GTA Online, nomeadamente com a atualização Safehouse in the Hills, e pelo crescimento exponencial do serviço de subscrição GTA+, que quase duplicou o número de membros num ano.
Por fim, numa indústria cada vez mais voltada para a automação, Strauss Zelnick fez questão de abordar a integridade artística do novo título. O executivo garantiu ao portal GI.biz que a inteligência artificial generativa não está a ser utilizada na criação do mundo de GTA VI. Segundo Zelnick, os mundos da Rockstar são construídos manualmente, rejeitando a geração procedural. É esta atenção meticulosa ao detalhe e a construção artesanal dos ambientes que, segundo o CEO, diferencia os jogos da Rockstar e define a qualidade do entretenimento que produzem.
