Para Naoki Hamaguchi não atualizar o motor de jogo do próximo Final Fantasy VII Remake é “benéfico”.
Com o lançamento de Final Fantasy VII Remake Intergrade nas consolas Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2, e com Final Fantasy VII Rebirth prometido a seguir o mesmo caminho ainda este ano, as atenções dos fãs estão concentradas na terceira parte do projeto Remake.
Em entrevista ao portal Gamespot, o diretor do jogo, Naoki Hamaguchi, revelou agora dois detalhes sobre o jogo, ainda que vagos para satisfazer a vontade dos jogadores.
O primeiro diz respeito ao misterioso título desta terceira parte, que Hamaguchi afirma que já está escolhido. O diretor explica que o nome irá continuar com uma convenção meta narrativa, e que durante a Paris Games Week que aconteceu no final de outubro, a equipa estaria dividida entre dois nomes.
“Lembro-me de uma entrevista que fiz na Paris Games Week sobre como nós reduzimos a dois (nomes). Foi da responsabilidade do Sr. Nomura decidir qual seria. E sim, depois de regressarmos da Paris Games Week, ele escolheu um, por isso posso dizer que o título já está fechado.” Afirmou Hamaguchi, ao explicar que foi Tetsuya Nomura a ter a última palavra.
O segundo grande detalhe é a confirmação de que este novo título irá continuar a usar o Unreal Engine 4, usado anteriormente em Final Fantasy VII Remake Intergrade e Final Fantasy VII Rebirth. Com os avanços de desenvolvimento do motor da Epic Games e a normalização do seu uso em jogos de atual e futura geração, muitos jogadores poderiam esperar que o terceiro jogo fosse tirar partido de tecnologias mais recentes, mas tal não irá acontecer. Mas as razões são positivas.
Hamaguchi admite que houve considerações sobre a transferência para a versão mais recente do motor de jogo, mas que acabaram por continuar a desenvolver o jogo no Unreal Engine 4, por considerarem ser mais benéfico. “Temos usado o Unreal Engine 4, mas fizemos muitas modificações para responder às nossas necessidades. É muito mais benéfico ter algo com o qual somos já familiares e temos alterações para responder as nossas necessidades”, afirmou o diretor.
O benefício não se encontra só no desenvolvimento do jogo, mas também na apresentação geral e consistente da trilogia que atualmente já cobre duas gerações, já que Final Fantasy VII Remake foi originalmente lançado na PlayStation 4. Já para os jogadores, isto poderá refletir-se em boas notícias, já que o próximo jogo, que já está confirmado para chegar a PC e consolas, poderá chegar bem otimizado para todas as máquinas.
