Polyarc, produtora de Moss, é alvo de despedimentos

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Dedicados a jogos VR, a equipa da Polyarc não conseguiu garantir um novo projeto.

O estúdio norte-americano Polyarc, mais conhecido por produzir os jogos Moss e Moss II para plataformas de realidade virtual, é o mais recente alvo de despedimentos coletivos.

Numa publicação no Linkedin, o estúdio partilhou as notícias, levantando questões sobre a sua sustentabilidade e futuro. “Após um esforço de equipa sem sucesso, seguido do cancelamento de um projeto maior, tomámos a decisão de reduzir parte da companhia.” Começa por anunciar no comunicado. “Isto significa que iremos dizer adeus a muitas pessoas talentosas que tem feito parte do que construímos.”

O estúdio continua a mensagem com agradecimentos, mas não elabora muito mais sobre a situação, não sendo claro quantas pessoas foram afetadas, ou até o estado da equipa.

Com um volume entre os 11 e os 50 trabalhadores indicados no Linkedin, o último trabalho do estúdio foi Glassbreakers, uma experiência VR multijogador passada no mundo de Moss, para PC, Meta Quest e Apple Arcade. Moss e Moss II são os trabalhos de maior destaque, que ainda chegaram a receber conversões para o PlayStation VR2.

Esta é o segundo episódio de despedimentos coletivos na indústria dos videojogos esta semana, depois de Eidos-Montréal ter dispensado 124 trabalhadores após o cancelamento de um novo jogo.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
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