O novo pedido de patente da Nintendo para a mecânica de captura de criaturas foi recusado pelo Escritório Japonês de Patentes.
O Escritório Japonês de Patentes rejeitou, o pedido submetido pela Nintendo em março de 2024 para registar uma mecânica de captura semelhante à usada nos jogos Pokémon. O documento descrevia um método em que um item lançado pelo jogador atinge uma personagem ou criatura, determinando a captura e adicionando-a ao inventário do utilizador.
A decisão baseia-se na existência de exemplos anteriores apresentados por terceiros, que demonstram que sistemas idênticos já tinham sido utilizados antes do pedido. Entre os jogos citados como “arte prévia” encontram-se ARK: Survival Evolved, Monster Hunter 4, Craftopia e até Pokémon Go. O parecer técnico refere que o pedido “carece de originalidade” e que as invenções descritas “já tinham sido desenvolvidas no Japão ou noutros países”.
A rejeição, embora ainda não definitiva, poderá obrigar a Nintendo a rever o texto técnico do pedido antes de uma nova avaliação.
O caso coincide com o processo judicial que a Nintendo e a The Pokémon Company movem contra a Pocketpair, criadora de Palworld, por alegada violação de várias patentes relacionadas com mecânicas de captura e utilização de criaturas. O processo foi instaurado em setembro de 2024 e continua em análise nos tribunais japoneses.
Embora a decisão do organismo de patentes não interfira diretamente com o litígio, especialistas apontam que a defesa da Pocketpair poderá utilizá-la como argumento de apoio, uma vez que o próprio escritório questiona a originalidade da tecnologia que a Nintendo procura proteger.
A empresa mantém a possibilidade de recorrer da decisão junto das autoridades japonesas.

 
     
    