Life is Strange: Reunion revelado com lançamento em março

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A história de Max continua com o regresso inesperado de Chloe.

A Square Enix e a Deck Nine revelaram Life is Strange: Reunion, uma nova sequela da saga Life is Strange, que vem dar continuidade à história de Max e que promete de terminar a saga marcada pela sua relação com Chloe, que conhecemos no primeiro jogo e acompanhamos em Before the Storm.

O jogo apresenta-se como uma sequela direta de Life is Strange: Double Exposure, onde Max trabalha na Universidade de Caledon, onde uma tragédia de grandes dimensões a leva a viajar no tempo para evitar que ela aconteça. Mas algo de misterioso acontece e Chloe regressa, abrindo uma nova oportunidade para que as suas histórias possam ter um final mais feliz.

Com o seu formato narrativo, Life is Strange: Reunion irá voltar a contar com puzzles, manipulação de ambiente, escolhas e, pela primeira vez, a possibilidade de controlar Max e Chloe no mesmo jogo, alternando entre as perspetivas de ambas, com escolhas ramificadas que podem definir o curso da história.

Com lançamento marcado para dia 26 de março, para PC (via Steam e Microsoft Store), PlayStation 5 e Xbox Series X|S, Life is Strange: Reunion será lançado com três edições, a começar pela edição normal, por 49,99€ nas consolas e 39,99€ na Steam; a edição Deluxe, por 59,99€ nas consolas e 49,99€ na Steam, e uma edição de colecionador, exclusiva da loja da Square Enix, de 119,99€, que inclui o jogo, com caixa personalizada, banda sonora em vinil de 12 polegadas, um slipmat, um poster, e outros extras temáticos do jogo. Para além disso, a edição de coleção pode também ser adquirida por menos 10€, sem o jogo incluído, para quem adquirir outra versão antes.

Adicionalmente, a Square Enix terá também um Pacote Duplo, por 69,99€ nas consolas e 59,99€ na Steam, que inclui Life is Strange: Reunion e o jogo anterior, Life is Strange: Double Exposure, nas suas edições normais.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
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