EA Sports FC 27 já é o jogo mais vendido do ano

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EA Sports FC 27 já vendeu 7,9 milhões de cópias e gerou mais de 714 milhões de dólares, com a PlayStation a dominar as vendas.

EA Sports FC 27 já é o jogo mais vendido de 2026, de acordo com os números estimados pala Alinea Analytics. Com cerca de 7,9 milhões de cópias vendidas e 714,1 milhões de dólares gerados desde o início do acesso antecipado a 18 de setembro, o novo jogo da EA Sports coloca-se assim à frente dos restantes lançamentos de jogos (não free-to-play) de 2026 em receita.

A PlayStation é a representa a maior fatia, com 77,1% de todas as cópias vendidas, ficando bastante à frente da XBOX, com 15,9%, e da Steam, com apenas 7%. Só nas consolas da Sony, EA Sports FC 27 terá gerado 573,9 milhões de dólares, mais 22% do que EA Sports FC 26 durante o mesmo período, enquanto na XBOX a receita caiu 14%, para 106 milhões, e na Steam 17%, para 34,2 milhões.

Para além disso, EA Sports FC 27 conseguiu gerar mais dinheiro, mas sem vender muito mais cópias do que o jogo do ano passado. As vendas estão praticamente ao mesmo nível de EA Sports FC 26, mas a receita subiu 14%, com cerca de quatro milhões de unidades a serem vendidas ainda durante o acesso antecipado, suficientes para gerar aproximadamente 400 milhões de dólares antes do lançamento geral a 25 de setembro.

Como seria de esperar, parte desta diferença estará nas edições mais caras, como a Ultimate Plus Edition de 150 dólares (de 149,99€), uma edição limitada da Ultimate Edition (de 99,99€ no PC e 109,99€ nas consolas), disponível para pré-reserva apenas entre 23 de julho e 31 de agosto, que permitia jogar sete dias mais cedo e incluía vantagens para Ultimate Team.

A PlayStation 5 é a plataforma favorita dos jogadores de EA Sports FC 27.

Os dados da Alinea também revelam uma diferença bastante grande entre gerações, usando as consolas da PlayStation como referência. Na PlayStation 5, EA Sports FC 27 terá gerado 506,7 milhões de dólares, contra 323,6 milhões de EA Sports FC 26 no mesmo período, enquanto na PlayStation 4 a receita caiu de 146,1 para 67,2 milhões. No total, apenas 12,1% da receita chegou das consolas da geração anterior.

A distribuição entre físico e digital também é um aspeto importante a ter em conta o atual estado da indústria e os planos de abandono do formato físico na próxima de geração de consolas. Como exemplo, temos os dados da PlayStation, cujas vendas físicas representam uma pequena parte do total, com apenas 8,2% das cópias, cerca de 501 mil unidades. Já geograficamente, França é o mercado que mais receita gerou nas consolas da Sony, com 82,5 milhões de dólares, à frente dos Estados Unidos, Reino Unido, Alemanha e Espanha.

Por fim, as estatísticas de comportamento dos jogadores. De acordo com a Aliena, os jogadores também estão a acumular muitas horas em EA Sports FC 27, onde quase metade dos utilizadores na PlayStation já ultrapassou as 15 horas de jogo, perto de 17% passou das 50 horas e cerca de 200 mil jogadores já tinham mais de 100 horas registadas quando os dados foram recolhidos.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
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