A Bungie começou uma redução significativa do estúdio depois do fim do desenvolvimento ativo de Destiny 2. A Sony Interactive Entertainment confirma que os cortes afetam sobretudo a equipa responsável pelo jogo.
A Bungie anunciou uma redução significativa da sua equipa, uma decisão que afeta principalmente trabalhadores ligados à produção de Destiny 2. A Sony Interactive Entertainment confirmou, através de uma comunicação interna enviada por Hermen Hulst, CEO do Studio Business Group, que os cortes abrangem “um número significativo de funcionários”, incluindo “a maioria da equipa de Destiny” e alguns membros da equipa de Marathon, para além de equipas da SIE responsáveis pelo apoio às operações da Bungie.
Numa publicação partilhada nas redes sociais, a Bungie explicou que a decisão surge depois da conclusão do ciclo de conteúdos de Destiny 2 e numa altura em que os futuros projetos do estúdio ainda se encontram numa fase inicial. “Como líderes da Bungie, do passado e do presente, reconhecemos que Destiny 2 ficou aquém das expectativas nos últimos vários anos. Após a nossa atualização final de conteúdos de Destiny 2, e com os nossos futuros projetos ainda numa fase inicial de incubação, infelizmente não conseguimos continuar a operar com a nossa dimensão anterior”, afirmou o estúdio.
A redução da equipa acontece depois de Destiny 2 ter encerrado o seu ciclo de desenvolvimento regular, após vários anos de suporte com expansões, atualizações e novos conteúdos. O jogo foi lançado em 2017, depois do primeiro Destiny ter chegado ao mercado em 2014, mantendo desde então um modelo baseado na evolução contínua do serviço.
Já a Sony Interactive Entertainment explicou que a decisão foi tomada após vários meses de análise conjunta com a liderança da Bungie, tendo em conta a direção futura do estúdio, as prioridades de desenvolvimento e as necessidades de recursos. “Nos últimos meses, juntamente com a liderança da Bungie, analisámos a direção de longo prazo do estúdio, as prioridades de desenvolvimento, as necessidades de recursos e o papel dentro da nossa estratégia de portefólio. Explorámos várias alternativas antes de concluir que uma redução era necessária para alinhar os recursos do estúdio com as suas prioridades atuais e objetivos de longo prazo”, afirmou Hermen Hulst.
Apesar dos cortes afetarem principalmente a equipa responsável por Destiny 2, Marathon continua a ser apresentado pela Sony como um projeto importante para o futuro da Bungie. Mas, ainda assim, alguns membros da equipa responsável pelo jogo também foram afetados pela reestruturação. “Marathon continua a ser uma parte importante do nosso portefólio, e vamos continuar a apoiar a equipa enquanto desenvolvem o jogo e trabalham em esforços de incubação para futuros projetos”, continuou Hulst.
Esta é a segunda grande vaga de despedimentos na Bungie desde a aquisição pela Sony em 2022, num negócio avaliado em cerca de 3,6 mil milhões de dólares. Em 2024, o estúdio já tinha reduzido a sua força de trabalho em cerca de 17%, numa fase marcada por mudanças internas, transferência de funcionários para outros projetos da Sony e cancelamento de projetos como Payback, um jogo ligado ao universo Destiny.
A Bungie, conhecida também pelo seu trabalho na série Halo antes da criação de Destiny, tornou-se uma das principais aquisições da Sony Interactive Entertainment na área dos jogos como serviço. O estúdio passou os últimos anos focado na manutenção de Destiny 2 enquanto preparava novos projetos, num período marcado por alterações internas e reavaliações da sua estrutura.
A Sony Interactive Entertainment terminou a sua comunicação com a nota de que está a prestar apoio aos trabalhadores afetados e que irá procurar oportunidades dentro da sua rede global de estúdios sempre que possível. O número total de funcionários despedidos não foi divulgado.
