God of War Laufey foi pensado pela Santa Monica Studio desde o início da saga nórdica

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A nova aventura protagonizada por Faye começou a ser pensada pela Santa Monica Studio há quase uma década, com Deborah Ann Woll a revelar que God of War Laufey já fazia parte dos planos do estúdio quando God of War chegou à PlayStation 4.

De acordo com Deborah Ann Woll, atriz que interpreta Faye em God of War Laufey, o novo jogo da Santa Monica Studio começou a ser planeado durante o início da saga nórdica. A nova aventura que coloca a misteriosa guerreira gigante como protagonista, foi apresentada oficialmente no State of Play de junho como uma terceira parte narrativa desta era de God of War, mas a ideia de que explorar esta personagem já existia há vários anos dentro do estúdio foi agora confirmada.

As declarações de Woll aconteceram durante uma entrevista à Comic Games Magazine, na qual ela explica que conhece o projeto há quase dez anos e que a primeira conversa sobre God of War Laufey aconteceu em 2018, pouco depois do lançamento do soft-reboot de God of War. A atriz esclarece que o conceito em torno de Faye já estava definido internamente antes dessa altura, revelando que a Santa Monica Studio tinha uma visão já estabelecida para esta história enquanto construía a nova fase da série, que continuou com God of War Ragnarök.

Woll revelou que quando foi convidada para conversar com Cory Barlog sobre o seu papel em God of War Ragnarök, o diretor criativo da série já tinha arte conceptual relacionada com God of War Laufey no seu escritório, onde entre as imagens já se encontravam Faye e Phranque, o misterioso cubo gelatinoso que é uma das novas personagens apresentadas durante a revelação do jogo.

A presença de Phranque nesses primeiros materiais revela que alguns dos elementos aparentemente novos e diferentes de tudo o que já vimos na série – e que só agora foram apresentados ao público -, já faziam parte dos planos do estúdio há vários anos. A personagem, apresentada como uma criatura em forma de cubo com uma origem ainda desconhecida, não foi criada apenas como um elemento mais descontraído e de comic relief da aventura, como muitos especulam, mas poderá estar muito bem ligada à própria história e mitologia de God of War Laufey.

Este detalhe vem ajudar a responder a algumas questões em discussões online por parte da comunidade, na qual uma franja mais tóxica aproveita o que não conhece ou não compreende, como argumento para descaracterizar a natureza do jogo e fazer acusações pouco saudáveis e até falsas dirigidas à produção do jogo e aos seus fãs reais. Quem acompanhou a saga nórdica desde início e jogou efetivamente os jogos, recordar-se-á que Faye sempre teve uma grande importância nos eventos da saga nórdica. Embora a personagem já tenha morrido quando os jogadores assumem o controlo de Kratos no jogo de 2018, as suas decisões, o seu passado e o seu legado foram fundamentais para a história que envolveu Kratos e Atreus.

Com God of War Laufey, a Santa Monica Studio pretende expandir o seu universo com uma nova perspetiva, mostrando uma parte da história que ficou fora do olhar de Kratos. Deborah Ann Woll aproveitou também para explicar que o objetivo do novo jogo não passa por abandonar a icónica personagem, mas por mostrar que a série ainda tem outras histórias para contar. “Queremos que isto seja enorme. Queremos que sintam que existe todo um universo por explorar. E isto é apenas o início de um passo nessa direção“, afirmou.

God of War Laufey está a ser desenvolvido pela Santa Monica Studio para a PlayStation 5, com Ariel Lawrence, veterana com mais de 20 anos no estúdio, como diretora do jogo. O jogo ainda não tem data de lançamento anunciada, mas especula-se que chegue na primeira metade de 2027.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
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