A Ubisoft encerrou os estúdios de Winnipeg e Belgrado e avançou com novas reduções de equipas em Barcelona, São Francisco e na estrutura global de publicação, colocando cerca de 380 posições em risco.
A Ubisoft começou mais uma ronda de cortes e despedimentos que incluem o encerramento de dois estúdios e alterações noutras equipas da empresa. A editora francesa vai fechar as unidades de Winnipeg, no Canadá, e Belgrado, na Sérvia, enquanto prepara mudanças na Ubisoft Barcelona e na sua organização global de publicação. Ao mesmo tempo, dezenas de trabalhadores da Ubisoft San Francisco terão sido afetados pela nova vaga de redução de custos.
De acordo com informações avançadas pelo GamesIndustry.biz e pelo Insider Gaming no inicio deste mês, cerca de 380 posições estarão em risco nesta fase do processo, embora o número final de trabalhadores afetados ainda não seja conhecido devido aos diferentes procedimentos em curso em vários territórios.
A Ubisoft Winnipeg, aberta em 2019, será encerrado depois de ter trabalhado em vários projetos da Ubisoft. A equipa esteve recentemente envolvida em Rainbow Six Mobile e também contribuiu para XDefiant, o jogo gratuito da empresa que acabou cancelado após não conseguir alcançar os objetivos esperados. E a Ubisoft Belgrado, aberta em 2016, também vai encerrar atividade. A equipa funcionava sobretudo como estúdio de apoio, tendo participado no desenvolvimento de vários títulos da editora, incluindo trabalhos relacionados com Assassin’s Creed Shadows e outros projetos da série Assassin’s Creed.
Para além dos encerramentos, a Ubisoft está a alterar a estrutura da sua equipa em Barcelona, com o objetivo de concentrar o estúdio exclusivamente na série Rainbow Six, uma alteração que poderá afetar cerca de 61 posições e que diz respeito à Ubisoft Barcelona, que é uma unidade diferente da Ubisoft Barcelona Mobile, apesar de ambas estarem localizadas na mesma cidade.
Já a Ubisoft San Francisco também foi afetada por esta nova ronda de cortes. Ao todo, deverão ser afetados entre 50 e 100 trabalhadores, com a decisão a ter sido comunicada durante uma reunião interna no início do mês. O escritório tinha já perdido a sua equipa de desenvolvimento no final de 2024, mantendo trabalhadores ligados a áreas como IT, marketing e outras funções corporativas. Para além de tudo isso, a Ubisoft realizou ainda cortes na sua estrutura global de publicação, afetando trabalhadores em diferentes escritórios. Tal como acontece com outras áreas envolvidas nesta ronda, o número exato de posições eliminadas não é conhecido.
Esta nova fase de redução de custos surge depois de vários anos de cortes na Ubisoft, tendo já em janeiro, anunciou outra vaga de medidas destinadas a reduzir cerca de 200 milhões de euros em custos, numa altura em que enfrenta uma diminuição das receitas e uma redução do número de grandes lançamentos previstos para os próximos meses.
A Ubisoft já tinha admitido que o atual ano fiscal será marcado por uma fase mais difícil financeiramente, com os custos associados aos despedimentos e ao processo de redução da empresa a contribuírem para a pressão sobre as contas.
