A Maverick Games apresentou Clutch, o seu primeiro jogo de corridas em mundo aberto. O projeto aposta numa narrativa cinematográfica e chega ao PC e consolas em 2027.
A Maverick Games apresentou Clutch, o primeiro jogo do estúdio fundado por Mike Brown, antigo diretor criativo da série Forza Horizon. Com lançamento previsto para a primavera de 2027 no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, este novo projeto procura combinar corridas profissionais, corridas ilegais de rua e perseguições cinematográficas numa experiência de ação e condução em mundo aberto.
O anúncio surge poucos meses depois de a Amazon Games ter abandonado o acordo de publicação que mantinha com a empresa britânica. Na altura, Mike Brown garantiu que o desenvolvimento continuava sem alterações e que a equipa procurava novos parceiros para apoiar o lançamento do jogo. Agora, a Maverick Games levanta finalmente o véu sobre aquele que tem sido o seu principal projeto desde a fundação do estúdio, em 2022.
Clutch decorre numa versão ficcional da Riviera Francesa e coloca os jogadores no centro de uma história focada em dois irmãos prodígio do automobilismo. A narrativa gira em torno da R1K, uma competição descrita como palco de alguns dos melhores pilotos do mundo ao longo dos últimos 100 anos, mas também da Midnight Collective, uma comunidade de corridas clandestinas que vive da velocidade, do estilo e da adrenalina das ruas.
De acordo com o estúdio, a campanha narrativa será o elemento central da experiência, onde à medida que a história avança, os jogadores terão de lidar com rivalidades, alianças e reviravoltas e perseguições cada vez mais intensas, num mundo aberto que a Maverick Games descreve como um ambiente PvPvE em constante evolução, confirmando assim a vertente de jogo enquanto serviço.
O estúdio promete ainda uma mistura de eventos estruturados e atividades dinâmicas espalhadas pelo mapa, incluindo corridas, missões espontâneas e fugas a alta velocidade, com o objetivo de criar situações menos previsíveis e de oferecer uma maior liberdade aos jogadores do que aquela que é habitual no género.
Outro dos pilares de Clutch será a personalização dos automóveis. Para além das habituais alterações visuais e mecânicas, será possível modificar diversos elementos do habitáculo, desde bancos e volantes até pequenos acessórios decorativos, incluindo o regresso dos neons aos videojogos.
As primeiras imagens de jogo já deixam antever um pouco a sua garagem, composta por modelos europeus e japoneses, incluindo um Porsche 911 Turbo da geração 930, um Aston Martin Vantage, um BMW 850 CSi e um Nissan 350Z. Também surgem veículos como o Land Rover Defender, sugerindo uma lista de automóveis relativamente diversificada. No vídeo de apresentação ainda podemos observar perseguições policiais, manobras espetaculares e sequências de ação que inspiradas pelo cinema de ação automóvel.
A equipa responsável pelo desenvolvimento de Clutch reúne vários veteranos da Playground Games e da Codemasters. Para além de Mike Brown, participam nomes ligados a séries como Forza Horizon, GRID e DiRT, enquanto a narrativa está a cargo de Jamie Brittain, co-criador da série televisiva britânica Skins.
