A AMD confirmou que o FSR 4.1 vai mesmo chegar às placas da série Radeon RX 7000 e depois às RDNA 2, alargando a tecnologia de reconstrução de imagem a hardware de gerações anteriores.
A AMD vai expandir o seu mais recente sistema de reconstrução de imagem (upscaling), o FSR 4.1 – até agora exclusivo das placas RDNA 4 – até duas gerações anteriores da sua linha Radeon. O anúncio foi feito por Jack Huynh, SVP e GM do Computing and Graphics Group da empresa, através de um comunicado em vídeo, no qual confirmou que os utilizadores de placas da série Radeon RX 7000 (arquitetura RDNA 3) poderão começar a aceder aos benefícios da tecnologia ainda em julho, sem necessidade de adquirir hardware novo. Para tal, bastará instalar a versão mais recente do controlador AMD para que o FSR 4.1 possa ser ativo em mais de 300 jogos compatíveis já disponíveis no mercado, melhorando automaticamente a qualidade e a fluidez de imagem sem exigir atualizações adicionais por parte dos programadores de jogos.
Até agora, o principal obstáculo técnico que impedia esta expansão do modelo mais recente, residia nas limitações físicas da arquitetura RDNA 3, que não dispõe das unidades de aceleração de inteligência artificial FP8 integradas nas RDNA 4. Para contornar a ausência desse hardware dedicado, os engenheiros da AMD reformularam o algoritmo de machine learning para correr sobre cálculos de inteiros (integer-based computations), mantendo uma qualidade visual equivalente à versão para hardware mais recente. Esse processo envolve uma gestão rigorosa da memória interna e uma validação robusta dos vetores de movimento, fundamentais para eliminar artefactos visuais durante movimentos de jogo mais rápidas.
O FSR 4.1 em gerações anteriores multiplica a sua utilização prática num conjunto bem alargado de dispositivos, incluindo não só os tradicionais PCs de jogos, mas outros computadores portáteis, mini-PCs e dispositivos como a ROG Xbox Ally X, bem como a futura Steam Machine da Valve, que concebidos com a integração do RDNA 3.
Adicionalmente, também o FSR 4.1 chegará a dispositivos com arquitetura RDNA 2, abrindo ainda a possibilidade de a tecnologia ser adotada nas consolas da geração atual, como a Xbox Series X|S, a PlayStation 5 normal e até a Steam Deck, cujo hardware assenta precisamente nessa arquitetura, o que poderá representar em melhorias significativas na qualidade visual de muitos jogos. No entanto, este lançamento será mais tarde, com a chegada do suporte a apontar para o primeiro trimestre de 2027. Ainda assim, a tempo de estender a vida útil de muitos dispositivos para jogos, numa altura em que o acesso a hardware novo e com os últimos avanços está a ficar cada vez mais caro e limitado.
