Roblox introduz contas para jovens e crianças

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A partir de agora é possível ter um maior controlo parental na popular plataforma de jogos.

O Roblox recebeu dois novos tipos de contas de utilizadores orientados para diferentes idades. A partir de agora, os encarregados de educação podem ajudar os mais novos a entrar nas aventuras digitais do Roblox com maior controlo, um passo significativo, uma vez que a maioria do conteúdo de Roblox é gerado por outros utilizadores, com níveis de moderação até agora insuficientes.

Um dos tipos de conta é o Robox Kids, que é atribuído automaticamente a crianças entre os 5 e os 8 anos. Neste tipo de conta, as crianças que tecnicamente nem deviam ter acesso a um smartphone, ficam bloqueadas de qualquer comunicação e só podem aceder a conteúdos catalogados com níveis de maturidade “Minimal” e “Mild”.

O outro tipo de conta, chama-se Roblox Select e é orientado para crianças mais velhas entre os 9 e os 15 anos. Neste modo, as comunicações surgem automaticamente ativas e expande o catálogo de acesso permitido, até conteúdos catalogados com níveis de maturidade “Moderate”.

Estes níveis de maturidade fazem parte de outras alterações no que toca à moderação de conteúdos, que terão que ser submetidos com um novo processo de três passos, para poderem ficar acessíveis aos utilizadores com contas Robox Kids e Roblox Select.

De acordo com o CEO da plataforma David Baszucki, estas são medidas iniciais de segurança com a missão de tornar o Roblox “a plataforma mais saudável para utilizadores de todas as idades”, um processo que será feito através de filtros pro-ativos, avaliação de idades, controlos parentais mais granulares de acesso a conteúdo e comunicações até aos 16 anos, e clareza nos sistemas de avaliação etária e de maturidade dos conteúdos.

Roblox está acessível no PC, consolas e dispositivos moveis.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
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