Thick As Thieves abandona o formato online por uma experiência a solo e co-op

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Inicialmente anunciado como um jogo imersivo em ambiente online, Thick As Thieves será uma experiência de jogo mais tradicional.

Thick As Thieves é o próximo jogo de Warren Spector, da fama de jogos imersivos como Deus Ex e Thief, mas quando foi revelado não foi recebido de forma tão emocionante como os seus fãs deviam, ao revelar-se um jogo em ambiente online, onde os jogadores podiam estar contra todos e contra os desafios do mundo, um PvPvE.

Esta natureza, normalmente associada a jogos de extração, não será, no entanto, adotada por Thick As Thieves, atualmente em desenvolvimento pela equipa da Otherside. A caminho do evento Triple-I Iniciative, onde o estúdio irá apresentar nova jogabilidade do seu projeto, foi anunciado que Thick As Thieves terá um novo formato. Numa publicação na Steam, a equipa explica, assim, que Thick As Thieves está agora a ser desenvolvido com foco numa experiência a solo (single-player) e para dois jogadores em co-op.

A explicação dada é que este novo foco permite que a equipa consiga mostrar a verdadeira natureza da sua visão original para Thick As Thieves, prometendo uma jogabilidade de ação furtiva dinâmica, que se revelou mais interessante a solo ou a dois jogadores durante os testes de produção.

Esta alteração poderá ter um impacto a longo prazo, onde os jogos-enquanto-serviço parecem resistir ao envolvimento dos jogadores, até mesmo quando se tratam de produções elevadas, que se demonstram incapazes de sobreviver aos custos de suporte.

Thick As Thieves foi originalmente anunciado no final de 2024, nos The Game Awards, e convidava os jogadores a viajarem até à cidade escocesa de Kilcairn, numa realidade alternativa na década de 1910, onde a tecnologia e a magia coexistem. Na pele de ladrões, os jogadores terão que explorar a cidade, procurar pistas, observar comportamentos de personagens e usar as suas habilidades e ferramentas únicas para infiltrarem zonas guardadas por outros jogadores. Esta experiência prometia um nível de simulação ambiental semelhante a outros jogos de Spector, onde a experimentação, interação e exploração, tornam cada sessão de jogo única e imprevisível.

Para já, com a exceção do envolvimento de outros jogadores em ambiente online, estes elementos parecem manter-se nos planos para o jogo em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
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