Death Stranding 2 para PC impulsiona vendas na PlayStation 5 e ajuda a passar os dois milhões de cópias vendidas

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O lançamento de Death Stranding 2 para PC ajudou o mais recente jogo a ultrapassar um marco modesto, mas muito importante, com as vendas PS5 também a aumentarem

Death Stranding 2: On the Beach chegou ao PC via Steam e Epic Games Store no passado dia 19 de março, tornando-se na conversão para PC com o lançamento mais rápido de um jogo single-player da PlayStation Studios na plataforma, os recordes de Stellar Blade.

De acordo com uma nova estimativa da Alinea Analytics, a versão para PC de Death Stranding 2: On the Beach vendeu cerca 425 mil cópias logo na primeira semana, somando-se às 1,6 milhões de cópias já vendidas na PlayStation 5. Graças a isto, as receitas globais do jogo ultrapassam agora os 138 milhões de euros, incluindo 101 milhões gerados na consola da Sony e 30 milhões na Steam, com uma parcela adicional via Epic Games Store.

O impacto do lançamento no PC estendeu-se à PlayStation 5 de forma notória. Paralelo ao lançamento no PC, a Sony colocou a versão da PlayStation 5 em promoção, com um desconto semelhante a períodos anteriores que haviam gerado picos de cerca de cinco mil cópias diárias na consola. Mas desta vez as vendas diárias na PlayStation 5. dispararam para 12.800 unidades no pico, mais do dobro dos valores registados nos descontos de novembro e dezembro.

Os dados da Alinea Analytics, sugerem que este pico de vendas é um reflexo da cobertura mediática deste relançamento, com coberturas técnicas, novas análises orientadas para um público mais vasto e os novos playthroughs publicados por criadores de conteúdo e streamers, acabando por funcionar como uma nova fase de marketing orgânico, com capacidade de converter jogadores de consola que se tinham mantido indecisos. Este fenómeno não é novo, tendo sido já registado com Stellar Blade, cujo lançamento no PC também impulsionou as vendas da versão PlayStation 5.

Sobre a versão para PC de Death Stranding 2: On the Beach, como indicámos na nossa cobertura, continua a valer todos os elogios da versão PlayStation 5, mas para quem já jogou na consola, os incentivos para revisitar na nova plataforma são relativamente modestos, numa conversão que faz justiça à visão técnica e artística de Hideo Kojima sem avanços substanciais.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
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