A presença de arte gerada por IA foi confirmada pela Pearl Abyss poucos dias depois o lançamento de Crimson Desert, uma situação que viola a política de conteúdos da Steam.
A Pearl Abyss confirmou que alguns elementos visuais incluídos na versão final de Crimson Desert foram criados com ferramentas de inteligência artificial generativa durante a fase inicial de produção. De acordo com o estúdio, esses assets “ajudaram a explorar rapidamente o tom e a atmosfera nas fases mais precoces da produção“, mas a intenção sempre foi de os substituir antes do lançamento. “Após os relatos da nossa comunidade, identificámos que alguns destes assets foram incluídos na versão final de forma não intencional“, admitiu a Pearl Abyss em comunicado, acrescentando que o sucedido “não está em linha com os nossos padrões internos” e que assume “total responsabilidade“.
A situação foi detetada pela comunidade, que partilhou nas redes sociais imagens de pinturas e sinalizações com anomalias visuais características de geração automática, incluindo proporções incorretas em figuras humanas e patas de cavalos com anatomias impossíveis. Mas acumulação de exemplos, tornou também difícil atribuir os erros a descuido humano convencional. A Pearl Abyss reconheceu também que não declarar o uso de IA foi um erro, admitindo que deveria “ter comunicado claramente o recurso a estas ferramentas“, sublinhando que o facto de terem sido usadas sobretudo em fase inicial não desculpa a falta de transparência.
Entretanto, a página de Crimson Desert na Steam, que não incluía qualquer aviso sobre IA generativa em violação da política da plataforma, já foi corrigida. O estúdio comprometeu-se também a realizar uma auditoria completa a todos os assets do jogo, com substituições a chegarem em patches futuros e com os processos internos reforçados para garantir maior consistência na comunicação com os jogadores.
Este é mais um caso de uma tendência crescente na indústria, de jogos lançados comercialmente com alegados assets temporários gerados por IA, assim como suspeitas por parte dos jogadores. No passado, a Nintendo chegou a negar acusações semelhantes relativas a Mario Kart World; a Activision e a EA enfrentaram críticas por assets de IA encontrados em Call of Duty e Battlefield; e a Larian Studios gerou polémica ao confirmar o uso de IA generativa em arte conceptual e texto provisório para Divinity. Já Clair Obscur: Expedition 33 chegou até a perder um prémio de jogo independente depois de um asset gerado por IA ter chegado à versão final sem querer. Apesar destes episódios, nenhum dos jogos sofreu perdas significantes de vendas diretamente relacionadas com a situação, mas a perceção pública acabou sempre penalizada.
Crimson Desert teve o seu lançamento no dia 19 de março no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
