Mercado dos jogos para PC pode ultrapassar as consola em receitas até 2028

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A empresa de dados de mercado Newzoo projeta que as receitas de jogos em PC vão superar as da consola até 2028, impulsionadas pela expansão na Ásia e por maior dinâmica de preços.

Um novo relatório, divulgado esta semana durante o Game Developers Conference, aponta para uma taxa de crescimento anual composta de 6,6% no PC entre 2025 e 2028, contra 4,4% nas consolas. O mercado combinado dos dois segmentos cresceu 7% em 2025, para 88,3 mil milhões de dólares, e deverá atingir os 103,7 mil milhões em 2028, o que a Newzoo, autora do relatório, descreve como a primeira expansão notável desde a desaceleração pós-pandemia.

De acordo com o relatório, prevê-se que a base de jogadores de PC deverá ultrapassar os mil milhões em 2028. Ben Porter, diretor de consultoria da Newzoo, menciona o mercado japonês nesta expansão, enquanto um mercado historicamente focado nos jogos móveis e de consolas, estando agora a descobrir a Steam de forma mais expressiva. Em contraste, encontra-se a China, onde o crescimento é em volume, com um gasto médio por utilizador mais baixo.

No que toca a números concretos, no PC os jogos premium representaram 29% das receitas totais em 2025 e foram o principal motor de crescimento, com uma subida de 11,8% entre lançamentos AAA, AA e independentes, num contexto em que o envolvimento fora dos 20 títulos mais jogados subiu de 33% em 2022 para 42% em 2025, sinalizando uma base de consumo mais distribuída. Nesse enquadramento, os títulos abaixo dos 30 dólares ganharam força considerável, com os novos lançamentos nessa faixa a crescerem 156%.

Já nas consolas, os jogos premium acima dos 50 dólares representaram cerca de 80% das receitas premium, que cresceram 12% face ao ano anterior, enquanto as micro-transações caíram ligeiramente – um reflexo de alguma pressão nos ecossistemas de jogos-enquanto-serviço -, e as receitas de subscrições cresceram de forma modesta, sobretudo por via de aumentos de preço e migrações para escalões superiores. A Newzoo conclui que o segmento continua mais dependente de lançamentos blockbuster e de ciclos de hardware do que o PC.

Transversalmente aos dois segmentos, a faixa entre os 30 e os 50 dólares emerge como o de crescimento mais rápido entre os premium. Entre os títulos mais jogados, Roblox liderou em 2025 com um aumento de 52% no tempo de jogo, seguido de Fortnite e de Call of Duty.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
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