É pelo menos esse o objetivo da empresa, ainda que a Valve não tenha, por esta altura, divulgado quaisquer preços.
A Valve quebrou o silêncio sobre o estado do seu aguardado trio de novos produtos – o Steam Controller, a Steam Machine e o Steam Frame -, revelando que a atual instabilidade no mercado de componentes eletrónicos forçou uma revisão nos planos de anúncio de preços e datas de lançamento.
Numa atualização recente publicada no seu novo blogue dedicado ao hardware, a empresa explicou que, embora a intenção inicial fosse revelar detalhes comerciais concretos nesta altura, a escassez global de memória e armazenamento, aliada ao aumento dos preços destes componentes críticos, impediu a fixação de um calendário definitivo. Apesar destes contratempos logísticos, a Valve mantém o objetivo de expedir os três produtos ainda durante a primeira metade deste ano – algo que não vai bem ao encontro do que disse a AMD -, prometendo finalizar os planos assim que a volatilidade do mercado o permitir.
Entre as novidades técnicas partilhadas, o destaque vai para o Steam Frame e a introdução da tecnologia de “foveated streaming”. Diferente do conhecido “foveated rendering” (que renderiza apenas a zona para onde o utilizador olha), esta nova funcionalidade atua ao nível do sistema para otimizar a largura de banda: o PC apenas transmite dados de alta resolução para a porção do ecrã que o jogador está a fixar. Por ser uma ferramenta ao nível do sistema, não exige trabalho extra por parte dos programadores e acumula benefícios com jogos que já utilizem renderização foveada nativa.
A Valve esclareceu ainda que o Steam Frame foi desenhado com modularidade em mente, permitindo que a comunidade desenvolva os seus próprios acessórios, embora não exista suporte nativo para as estações base “lighthouse” neste momento. Para quem usa óculos, a empresa garante que o dispositivo é compatível com a maioria das armações, estando também a ser estudada a disponibilização de lentes graduadas antes do lançamento. O sistema operativo incluirá um navegador, permitindo o acesso a serviços de streaming num modo de “cinema virtual”.
Com a chegada deste novo dispositivo, a Valve confirmou o fim da produção do Valve Index, embora garanta a continuidade do suporte técnico aos atuais proprietários.
No que toca à nova consola doméstica, a Steam Machine, os testes internos indicam um desempenho sólido na maioria dos títulos a 4K e 60FPS, recorrendo à tecnologia FSR. No entanto, a empresa admite que jogos mais exigentes poderão beneficiar de taxas de atualização variáveis (VRR) ou de resoluções internas mais baixas para manter a fluidez. Estão em curso trabalhos para melhorar o “upscaling”, o suporte a VRR via HDMI e a otimização do “ray tracing”.
A Valve confirmou ainda que a Steam Machine permitirá atualizações de hardware pelo utilizador, especificamente ao nível do armazenamento (SSD NVMe) e da memória (DDR5 SODIMMs). Adicionalmente, numa ótica de personalização, serão disponibilizados os ficheiros CAD das tampas frontais (faceplates) para que utilizadores e fabricantes possam criar os seus próprios designs.
Por fim, foi confirmado que o novo Steam Controller manterá a flexibilidade dos seus antecessores, funcionando com qualquer jogo compatível com o Overlay da Steam, mesmo que não seja um título nativo da plataforma. A Valve promete continuar a partilhar mergulhos profundos nas funcionalidades destes dispositivos à medida que o lançamento se aproxima.
